EA为拓广游戏群体致使《星球大战:前线》缺乏深度

时间:2022-09-09 00:08 作者:银河app手机端下载
本文摘要:《星球大战:前线》尽管销售量十分不错,可是点评并不低,游戏缺乏深层原是最关键的缘故。如今EA CFO Blake Jorgensen否定游戏不存在的问题,《星球大战:前线》设计方案的念头是“不容易新手”。这周在欧州Nasdaq投资者大会上,Jorgensen讲到:“《星球大战:前线》是一个第一人称射击游戏,可是它也是唯一一个评为T级的第一人称射击游戏。 我们在设计方案时为了更好地照顾更强的年老游戏玩家,游戏更为比较简单更非常容易入门。

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《星球大战:前线》尽管销售量十分不错,可是点评并不低,游戏缺乏深层原是最关键的缘故。如今EA CFO Blake Jorgensen否定游戏不存在的问题,《星球大战:前线》设计方案的念头是“不容易新手”。这周在欧州Nasdaq投资者大会上,Jorgensen讲到:“《星球大战:前线》是一个第一人称射击游戏,可是它也是唯一一个评为T级的第一人称射击游戏。

我们在设计方案时为了更好地照顾更强的年老游戏玩家,游戏更为比较简单更非常容易入门。”“因而,一个8岁的男孩儿能够 和他的爸爸一起在沙发上玩游戏。自然二十岁上下的青年人也可以玩游戏。相对而言,它更非常容易入门,这样一来对硬核玩家而言,有可能就缺乏她们想的深层。

”EA答复《星球大战:前线》枪击的游戏人群更为广泛,小孩子成年人都还包含,因而这一游戏你没法设计方案的真的很难,更为偏重于休闲娱乐游戏玩家。海外星战发烧友也是有许多 小孩,如果不青睐这一人群,游戏销售量认可不容易遭受危害。显而易见EA感慨良苦用心,只不过是在切合休闲娱乐和硬核玩家的市场的需求平衡上并没保证得十分出色。


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